Diario de Desarrollo #03 Demografía de la protagonista

La construcción adecuada del protagonista de cómic, es fundamental para construir una historia verosímil.

Incluso si se trata de una aventura de ciencia ficción, o si las acciones acontecen en un mundo de fantasía, es recomendable investigar sobre tipos de personas cuya raza, nacionalidad, cultura, época y modo de vida sean parecidas al personaje que tenemos en mente.

Diseño de la Demografía del Personaje.

Raza y Lugar de Residencia.

Para diseñar a María Alder, primero definí su raza (hispana), luego busqué cuál era la región de Estados Unidos con mayor población de origen hispano, donde además se padecieran problemas sociales como los que voy a desarrollar en la historia (la migración ilegal, la sobrepoblación, la discriminación racial, la marginación social, el desempleo, la violencia machista).

La región geográfica, que coincidió con lo que estaba buscando, fue Skid Row, Los Ángeles, California.

Durante la investigación, encontré un vídeo del lado oscuro de Los Ángeles, que resultó ser muy valioso por su actualidad, autenticidad y crudeza.

Edad y Estado Civil.

María tiene 24 años y es soltera, su soltería es un símbolo de independencia, libertad sexual y autosuficiencia. Ella no necesita de ningún hombre para salir adelante.

Demografía de la Protagonista.

Nombre: María Alder.
Ocupación: Camgirl/Hacker.
Edad: 24 años.
Raza: Hispana.
Estado Civil: Soltera.
Lugar de Residencia: Los Ángeles, California.

Pasos a seguir:

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Francisco G. Lagunas
Escritor, novelista gráfico, veterano de la guerra cibernética
Este veterano de la guerra en el ciberespacio, se declara como un apasionado del cómic, los videojuegos y la ciencia ficción. De origen mexicano, le encanta contar historias a través de la narrativa gráfica y las nuevas tecnologías.

Francisco G. Lagunas

Este veterano de la guerra en el ciberespacio, se declara como un apasionado del cómic, los videojuegos y la ciencia ficción. De origen mexicano, le encanta contar historias a través de la narrativa gráfica y las nuevas tecnologías.